今ブームのクレーンゲーム。
なんと、売上が10年で2倍超の3918億円という報道も。
昔からある遊びがなぜ成長市場になったのか次のように解説しているネット記事を見つけました。
1.景品の高度化・限定化
人気アニメやキャラクターの高品質なフィギュア、ぬいぐるみ、限定グッズなど、「ここでしか手に入らない」アイテムの展開が増加
2.ターゲット層の拡大(ファミリー・女性・インバウンド)
従来のゲームファンだけでなく、ショッピングモールへの大型出店や明るく清潔な店舗づくりにより、家族連れや女性客、外国人観光客を広く取り込み
3.オンラインクレーンゲーム(オンクレ)の普及
スマートフォンから24時間いつでもプレイでき、獲得景品が自宅に届くサービスの拡大
4.SNS・動画配信による拡散
YouTubeやTikTokなどで「景品を取るコツ」や「大量獲得」動画が人気を集め、体験の共有やプレイ意欲の促進につながったという分析も。
スーパーの買い物感覚で、玉ねぎやじゃがいも、米、箱ティッシュ、トイレットペーパー、さらにはレトルト食品などは「取っても無駄にならない」「普段買うものだから元が取れるかも」という実利的な動機を生み、普段ゲームをしない主婦層やシニア層のプレイハードルを一気に下げたのもブームとなっている要因の一つのようです。
遊びと買い物が同時にできるというのがいいのかも知れませんね。
トライしたいと思いす。
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